📙Organizaciones Ilegales
Una organización Ilegal es un proyecto aceptado por el staff desde una postulación. Estos tienen diferentes ventajas en el mundo ilegal y por supuesto, una normativa propia que se debe respetar.
Revisa como postular tu organización dando clic aquí.
Nuestro sistema de organizaciones está conformado por 3 niveles. Si tu organización es nueva, iniciará sin nivel, por lo que deberá mantenerse activa para poder ascender al nivel 1.
Dependiendo de tu actividad dentro del sistema ilegal, tu organización podrá ascender o descender de nivel automáticamente. Recuerda que, según el nivel que tengas, accederás a diferentes beneficios.
Si un jugador quiere ser parte de una organización ilegal y fue miembro de la policía, medicos o gobierno, debe realizarse un CK obligatoriamente.

1. Numero de miembros
Las organizaciones ilegales tienen un máximo de 15 miembros.
Si la organización presenta inactividad por 15 días, será degradada o retirada por el staff.
Líder de la organización
Cada organización debe contar con un (1) único líder/dueño, este será responsable de cualquier acto de su grupo, incluyendo las infracciones o cualquier problema generado por sus miembros. El líder tendrá la ultima palabra y nunca podrá ser derrocado, sustituido o expulsado por sus miembros (bajo ningún motivo).
Si el líder se encuentra inactivo, muere o decide abandonar la organización, esta será desmantelada.
No se podrán realizar cambios de líder/dueño.

2. Robos a Personas
Una de las ventajas de ser parte de una organización ilegal es poder robar a otros jugadores, aun así, tenemos algunos limites que tendrás que tener en cuenta.
En un rol de robo a personas pueden participar un máximo de 3 ladrones.
Entendido lo de arriba, tenga en cuenta que:
Está prohibido robar cuerpos inconscientes que no están involucrados en un rol contigo.
Si ves un policía inconsciente no podrás robarle. Revisa el punto numero 4 para saber como robar a un policía.
Podrás robar cuerpos heridos siempre y cuando hayan participado en un conflicto contigo.
Está prohibido robar items de vehículos policiales o facciones como mecánicos, negocios, médicos y taxis.
Debes tener un rol previo antes de robar a otro jugador.
Ejemplo: Roces personales, rivalidad o enfrentamientos ganados.
Forzar tiroteos con el fin de robar a otros jugadores es considerado DM y es gravemente sancionado.

3. Robos/Secuestros a policías
Pueden participar un máximo de 6 jugadores en un secuestro a un policía.
Podrás secuestrar a un policía en caso de tratarse de:
Un ajuste de cuentas.
Una misión administrativa.
La muerte definitiva del policía secuestrado.
Robar sus pertenencias.
No podrá pedir armamento, dinero o items a cambio del rescate del oficial secuestrado.
Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o presencia policial, es decir, deben encontrarse libres de peligro. En el acto de secuestro siempre deben participar máximo 6 jugadores.
Solo puede secuestrar un (1) policía por semana.

4. Territorios y grafitis
Territorios
Existen territorios predefinidos que tu organización puede conquistar. Si alguno de estos territorios ya está controlado por otra banda, deberás enfrentarte a ellos para hacerlo tuyo.
¿Cómo conquistar un territorio?
Consigue el ítem requerido para tomar territorios.
Dirígete con tu banda a algún territorio marcado en el mapa.
Presiona F2 > Ilegales > Tomar territorio.
Tener territorios bajo tu control te brindará chapas recurrentemente.

Los territorios tienen un aspecto cuadrado y rectangular.
Las tomas de territorios solo se pueden realizar con armas cuerpo a cuerpo (melee), tanto para atacar como para defender.
Ya sea para conquistar o defender un territorio, no podrás superar el máximo de 10 miembros que participan en el rol.
Grafitis
La función de los grafitis es señalar la zona donde opera tu banda, para que los demás sepan de tu presencia en esa área. Es una manera simbólica de reclamar y declarar ciertas zonas como propias.
Si no colocas grafitis en tu barrio, otra banda puede venir y poner el suyo, lo que simbólicamente le da poder sobre ese sector.
¿Cómo poner un grafiti?

Evita colocar un grafiti encima de los grafitis de otras bandas; siempre debes rodearlos. Si tu objetivo es tomar parte del área de tus rivales, deberás robar su grafiti.
¿Cómo robar un grafiti de otra banda?
Un atractivo de este sistema es que puedes robar los grafitis de otras bandas y convertirlos en tuyos. Para hacerlo, acércate con tu banda a un grafiti rival y usa el ítem requerido para conquistarlo.
No existe límite de armamento para robar o defender grafitis.
Ya sea para robar o defender un grafiti, no podrás superar el máximo de 10 miembros que participan en el rol.
Es obligatorio tener al menos un (1) grafiti en tu barrio o zona.
Si tu banda coloca sus grafitis únicamente dentro del corazón de su entorno, no tiene permitido atacar otros grafitis. Al no exponer sus grafitis, tampoco puede atacar los de otras bandas.

5. Interpretación
Perfil de la organización
Dependiendo el perfil de tu organización, la manera en la que llevas el rol será diferente.
Organización ilegal PERFIL ALTO
Una organización perfil alto se le dice a quienes no tienen miedo de ser vistos portando armas o realizando negocios ilícitos. Son aquellos que representan su organización públicamente con orgullo y no les importa que conozcan su identidad. Este tipo de organizaciones reflejan su orgullo y/o creencias en su manera de vestir, color de vehículos y demás. Hay que tener claro que, ser perfil alto no significa ''Robar sin parar", "tirotearse sin limites" o "actuar con una actitud retadora en todos los roles".
Organización ilegal PERFIL BAJO
Una organización perfil bajo se le dice a quienes evitan mostrarse a la policía, no representan su organización públicamente y tratan de cuidarse en el anonimato. Frente a otras organizaciones ilegales pueden presentarse con orgullo y sin miedo, pero frente a la ley y la sociedad siempre evitarán mostrar su verdadera identidad. Ser bajo perfil NO es esconderse, es simplemente ocultar su identidad original, de tal forma que la sociedad o la policía no sepan de sus actividades ilegales. Hay que tener claro que, ser perfil bajo no significa ocultarse en ''máscaras siempre que rolea''.
Interpretación de territorios rivales
En nuestro servidor, cada zona tomada tiene un valor de rol importante, ya que interpretamos que es un entorno intimo y previamente controlado por una organización.
Si conoces el barrio de otra organización, ten en cuenta esto (Clic aquí)
Acosar o visitar constantemente la zona de otra organización es considerado DM.
Visitar una zona de otra organización con el fin de armar tiroteos es considerado DM.
Disparar a matar sin rol previo a personas que estén en su zona es considerado DM.
Campear la zona de otra a organización es considerado DM.
Grafitear la zona de otra organización es considerado DM. A menos que haya ganado un tiroteo allí.
Aunque no hayan jugadores activos en la zona, se interpreta como una zona peligrosa y se debe actuar en consecuencia.
Podrás visitar el barrio/zona de otra organización siempre y cuando sea para llevar encuentros pasivos (reuniones, debates, negocios, discusiones, etc).
Podrás iniciar un rol agresivo dentro de un barrio rival solo si ha sido mi rival quien lo ha iniciado antes o si se trató de un rol agresivo que se extendió hasta allí.

6. Organización distribuidora
Nuestro sistema ilegal está diseñado para que cualquier organización pueda acceder a algún producto para distribuir.
✅ ¿Cómo convierto a mi organización en distribuidora?
Nuestro sistema está diseñado para que cualquier organización activa, que haya adquirido poder con el tiempo, pueda acceder a uno o varios productos para distribuir.
Existen distintas ubicaciones, cada una con diferentes productos, las cuales deben ser adquiridas utilizando dinero del juego. Tanto las localizaciones como los requisitos para acceder a ellas deberán descubrirse dentro del juego, mediante el rol.
Una organización distribuidora de droga no podrá vender su propia droga a los NPC, solo podrá venderla a otros jugadores.
Una organización distribuidora de armas, balas, objetos o dispositivos debe vender el 90% de su producto a otros jugadores, la organización no se puede quedar con más del 10% de su producto.
Si un organización desea robar un búnker, deberá presentar al staff una breve investigación que justifique el robo, y solo si esta es aprobada podrá llevarse a cabo.

7. Guerras entre organizaciones
Las guerras pueden iniciar con el objetivo de:
Tomar un barrio enemigo.
Expulsar a una organización de su barrio.
Robar su producto.
Realizar CK a un miembro de la organización rival.
Finalizar un conflicto.
¿Como inicio una guerra contra otra organización?
Se debe contactar al staff, entregando el contexto del porque deberían iniciar una guerra en contra de otra organización. Las razones para iniciar una guerra deben ser solidas.
No se necesita la autorización de las 2 organizaciones para iniciar una guerra entre si, la guerra iniciará si el staff considera que las razones entregadas por una organización son suficientes.
El staff podrá iniciar una guerra entre 2 organizaciones incluso si ninguna la ha propuesto, esto con el fin de poder dar desenlace a conflictos que nunca terminan.
¿Que se hace en una guerra?
El staff organizará diferentes encuentros en donde se tendrá que competir, bien sea en peleas, carreras o cualquier actividad impuesta por el staff.
Las organizaciones pueden tener conflictos libremente, pero las guerras solo se podrán realizar con la autorización y guía del staff.

8. Alianza entre organizaciones
En nuestro servidor no están permitidas las alianzas entre organizaciones criminales, sin embargo, se podrán realizar algunos pactos entre si.
Estos pactos pueden ser: Respetar el barrio del otro, no meterse en los asuntos del otro, no hacer negocios con sus productos o dejar los conflictos temporalmente.
No se permiten actos y/o roles agresivos en conjunto con otra organización. Esto significa que, aunque las organizaciones tengan pactos entre sí, cada una debe resolver sus asuntos por separado.

9. Abandonar una organización ilegal
Cuando ingresas a una organización, aceptas que, bajo las justificaciones correctas, el Jefe podrá realizarte un CK. En caso de querer abandonar la organización, será el líder quien tenga la última palabra para decidir si realizarte o no un CK.
Abandonar una organización para ingresar a otra:
Si usted desea ingresar a otra organización ilegal, tendrá que realizarse un CK antes.
¿Puedo traicionar a mi organización?
Sí, puede realizar un rol de traición, pero si lo hace por problemáticas OOC (conflictos en la vida real) o si el rol no tiene sentido, será gravemente sancionado.

10. Almacenes de la organización
Su organización ilegal cuenta con almacenes especiales, entregados por el staff. Estos almacenes son los únicos autorizados para guardar todo lo conseguido como organización.
Está prohibido guardar armas/items/dinero de la organización en vehículos, casas personales, almacenes de negocios o cualquier almacén que no autorizado.
¡Datos útiles!
Su organización cuenta con varios almacenes, los cuales están divididos por rangos, permitiendo que el jefe tenga un mayor control sobre ellos.
Las organizaciones oficiales obtienen un sistema de LOGS que le notificará de algunos movimientos importantes. Son registros que se envían a un canal de su discord, le mostrará que items se mueven de sus almacenes y le dirá quien ha guardado o retirado dinero de sus fondos. Una herramienta muy útil que le ayudará a moderar su organización desde afuera.

11. Final de una organización ilegal
Existen varias formas en la que una organización podría finalizar.
Si el jefe ha decidido finalizar con la organización, los miembros NO sufrirán un CK administrativo, podrán continuar con sus personajes si así gustan. Recuerde que no podrán crear o ingresar a una nueva organización hasta realizarse un CK.
Si el Jefe de la organización sufre una muerte definitiva o es enviado a cadena perpetua por la policía, la organización será desmantelada.
Los miembros que no tuvieron una muerte definitiva o no fueron capturados podrán continuar con sus personajes si así lo desean. Recuerde que no podrán crear o ingresar a una nueva organización hasta realizarse un CK.
Si una organización es desmantelada de forma administrativa, todos los miembros que la conforman sufrirán un CK.
Si la policía realiza 3 redadas victoriosas en contra de su organización, esta será desmantelada y los miembros capturados recibirán CK.
El staff avisará a la organización el día de la redada. La participación es obligatoria.
Sea por decisión propia, por muerte/captura del jefe, administrativa o policial, está prohibido llevarse o regalar armas/items/dinero de la banda antes del final de su organización.
No respetar esto podrá conllevar sanciones permanentes, para el usuario que regala los items y para quien los recibe.

12. Misiones Administrativas
¿Quién puede participar?
En las misiones administrativas solo pueden participar jugadores que cuenten con el rango de su organización. Este rango es brindado por el líder. Puedes ver tu rango usando /gang.
No pueden participar en eventos administrativos jugadores que no son parte de su organización.

13. Infracciones | Strikes
Su organización podrá recibir un strike si han cometido fallas graves en contra de nuestra normativa.
Si su organización recibe un strike, no podrá participar en misiones administrativas ni tendrá respaldo de la administración en su roles durante 1 semana.
Si su organización recibe 2 strikes bajará un (1) nivel.
Si su organización recibe 3 strIkes será desmantelada.
La administración se reserva el derecho de desmantelar una organización incluso si no ha cumplido los 3 strikes.
Strikes y sanciones comunes (Clic para ver)
Aquí te mostramos algunas infracciones comunes, conócelas para evitar cometerlas en el futuro.
Saber de una organización gracias a los rangos de Discord.
Armar conflictos sin razones solidas.
Entrar a mi barrio en medio de una persecución con el fin de evadir un rol.
Acosar a una organización con excusa de ser enemigos.
Disparar a otra organización sin motivos previos con la excusa de ser enemigos.
No realizar correctamente un ajuste de cuentas.
Confundir el ajuste de cuentas con tiroteos o roles agresivos básicos.
Provocar a los policías para armar tiroteos o persecuciones.
Provocar a otra organización para armar tiroteos.
Uso de bugs para obtener beneficios.
Superar máximo de participantes en diferentes actividades ilegales.
Desconectarse luego de ser abatido.
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