📙Normativa de Robos
Robos Express
Se trata de robos en los que NO es necesario esperar a la policía para negociar. Simplemente debes realizar el robo y escapar a tu ritmo.
Sin embargo, si la policía llega antes de que logres huir, estarás obligado a negociar con ellos.
¿Cuántas personas pueden participar en un robo express?
Hasta 4 ladrones como máximo, estén fuera o dentro del establecimiento.
Hasta 4 policías, pero se añaden 2 nuevos policías si es huida. No se permiten helicópteros.
Armamento permitido: Meele y Grado 1 (Pistolas).
Rehenes máximos permitidos (NPC): 2
Ammu-Nation Express
Hasta 2 ladrones como máximo, estén fuera o dentro del establecimiento.
Hasta 2 policías, pero se añade 1 nuevo policía si es huida. No se permiten helicópteros.
Armamento permitido: Meele y Grado 1 (Pistolas).
Rehenes máximos permitidos (NPC): 2
Robos que se rigen en la normativa de robos express:
Accesible para todos
Robo a tiendas 24/7.
Robo a ammu-Nation.
Robo a casas.
Robo a casas de empeños.
Exclusivo de organizaciones
Robo a Life Invader.
Robo a la joyería.
Robo al banco de Paleto.
Robo al camión de autos.
Robo al jet privado.
Robo a las oficinas Clinton.
Para realizar algún robo exclusivo deberás formar parte de una organización ilegal o crear una propia.

Robos Organizados
Los robos organizados solo los pueden realizar las organizaciones ilegales, si no eres parte de una organización ilegal solo podrás realizar robos express.
En este tipo de robos es obligatorio esperar a la policía, ya sea para negociar tu huida o para cortar negociaciones e iniciar un tiroteo.
¿Puedo realizar bloqueos y similares? (clic aquí)
Ladrones Externos
Consideramos ladrones externos a aquellos delincuentes que se encuentran fuera del establecimiento con el único objetivo de frustrar la persecución policial. El ladrón externo puede hacerlo mediante bloqueos, trampas u otros métodos similares.
No todos los robos permiten ladrones externos; revisa los límites de cada robo abajo.
Robos Básicos
En esta categoría aplica el robo a Casa de Michael, Casa de Franklin y Fabrica de Lester.
Policías permitidos: 3 (+2 Policías si es huida)
Ladrones permitidos: 3 (+1 Ladrón externo si es huida)
Tirador permitido: No permitido
Armamento permitido: Grado 1 (Pistolas).
Rehenes máximos permitidos (NPC): 2
Helicóptero policial: No permitido
Granadas (Humo/Flash/Molotov): No permitidas
Robos Medianos
En esta categoría aplica el robo a Bancos Chicos (Fleccas).
Policías permitidos: 4 (+3 Policías si es huida)
Ladrones permitidos: 4 (+2 Ladrones externos si es huida)
Ladrones mínimos: 2
Tirador permitido: Si (Debe ser uno de los 4)
Armamento permitido: Grado 2 (Armas Medianas)
Rehenes máximos permitidos (NPC): 4
Helicóptero policial: Permitido
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Nota: El robo a Banco Chico (Flecca) podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, obligatoriamente.
Robos Grandes
En esta categoría aplica el robo a Diamond Casino y Banco Central.
Policías permitidos: 6 (+6 Policías si es huida)
Ladrones permitidos: 6 (+4 Ladrones externos si es huida)
Ladrones mínimos: 6
Tirador permitido: Si (Debe ser uno de los 6)
Armamento permitido: Grado 3 (Armas Grandes)
Rehenes máximos permitidos (NPC): 4
Helicóptero policial: Permitido
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Los delincuentes podrán huir con 2 vehículos, los 2 vehículos deben ser autos. En caso de huir en un (1) vehículo, este también debe ser un auto.
Bobcat
Policías permitidos: 5 (+3 Policías si es huida)
Ladrones permitidos: 5 (+2 Ladrones externos si es huida)
Ladrones mínimos: 4
Tirador permitido: Si (Debe ser uno de los 5)
Armamento permitido: Grado 1 (Pistolas)
Rehenes máximos permitidos (NPC): 2
Helicóptero policial: Permitido
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Robos de tiroteo
En este tipo de robos no se podrá negociar; la única forma de ganar será enfrentándose a los policías en una batalla de disparos. El tiroteo comenzará cuando los policías envíen una Alerta de Sonido.
Policías requeridos: 6
Ladrones permitidos: 6
Tirador permitido: No
Armamento permitido: Grado 2 (Armas Medianas)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Nota: Este robo podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, obligatoriamente.
Policías requeridos: 6
Ladrones permitidos: 6
Tirador permitido: Si (uno en el techo)
Armamento permitido: Grado 2 (Armas Medianas)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Nota: Este robo podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, obligatoriamente.
Policías requeridos: 6
Ladrones permitidos: 6
Tirador permitido: Si (uno en el techo)
Armamento permitido: Grado 1 (Pistolas)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Nota: Este robo podría darle armas grado 1 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 1 personal, obligatoriamente.
Policías requeridos: 8
Ladrones permitidos: 8
Tirador permitido: No
Armamento permitido: Grado 3 (Armas Grandes) (No se permiten francotiradores)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 2 de cada tipo
Nota: Este robo podría darle armas grado 2 y 3 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, obligatoriamente.
Policías requeridos: 10
Ladrones permitidos: 10
Tirador permitido: No
Armamento permitido: Grado 3 (Armas Grandes) (No se permiten francotiradores)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 2 de cada tipo

Tenga en cuenta
La negociación debe realizarse via radio. Si un delincuente sale del establecimiento podría ser detenido.
Si un delincuente realiza el robo con un vehículo deportivo (+200 km), la policía podrá llevar un (1) deportivo y este no se podrá negociar.
La policía NO podrá pedir más del 50% del botín.
Si se cortan las negociaciones, los delincuentes no podrán huir hasta abatir a todos los policías del robo.
Una negociación de un robo no podrá durar más de 15 minutos; superado este límite, los policías podrán intervenir usando la fuerza, solo y únicamente si los delincuentes NO tienen rehenes en su poder.
Los policías tienen la obligación de avisar 1 minuto antes de intervenir; si el delincuente decide cooperar, la intervención debe ser cancelada.
Si los delincuentes tienen rehenes en su poder, los policías tendrán que cooperar.
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